O Baseball é um jogo entre 2 equipas com 9 jogadores cada.
Uma equipa ataca (bate) e a outra defende, em nove entradas/jogos (innings).
Quando a equipa que defende eliminar 3 jogadores da equipa atacante, trocam imediatamente de funções.
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1º Passo
a) O que é um "STRIKE"?
Quando se faz o arremesso e a bola passa por baixo do ombro, por cima do joelho e entre a base.
b) O que é um "BALL" ?
É quando a bola passa fora das medidas do "STRIKE" e o batedor não faz o "SWING".
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2° Passo - Posições dos jogadores:
1 - Pitcher / Arremessador
2 - Catcher / Receptor (apanhador)
3 - First Base / 1ª Base
4 - Second Base / 2ª Base
5 - Third Base / 3ª Base
6 - ShortStop / InterBase
7 - Left Field / Jardineiro Esquerdo
8 - Center Field / Jardineiro Central
9 - Right Field / Jardineiro Direito
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3° Passo - Aprendendo outros tipos de "Strike"
a) Quando a bola é batida e vai para trás da "LINHA DE FALTA"*

*Obs: Quando já se está no SEGUNDO STRIKE e isto acontece, a bola é lançada novamente e não acontece o "STRIKE".
b) Quando a bola é batida, resvala no taco (só RESVALA), e vai para trás (indo directo para trás), acontece um "FOUL TIP"* que é considerado um "STRIKE".
*Obs: Quando já se está no SEGUNDO STRIKE e acontece isso, a bola é lançada novamente e não acontece o "STRIKE".
c) Quando a bola é batida, bate no chão e pega no corpo do batedor, é um "STRIKE".
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4° Passo - Como eliminar o batedor
a) Quando a bola é batida muito alto e é apanhada sem tocar no chão
b) Quando a bola chega antes dele na 1ª Base:

c) Quando alguém da defesa toca (com a bola na mão) nele antes que ele chegue na 1ª base
d) Quando acontece o TERCEIRO STRIKE e o CATCHER não solta a bola.
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5° Passo - Como eliminar um corredor
a) Quando ele (o corredor) está fora da base e a defesa toca nele com bola na mão.
b) Quando a defesa joga a bola na 2ª base e apanha o corredor a tentar ir para a 2ª base.

--> Porque? Porque quando o batedor bateu, ele automaticamente está empurrando o corredor da 1ª para a 2ª base (OBRIGADOS A CORRER), e assim, o corredor que estava na 1ª não pode voltar, e é eliminado na 2ª <--
Obs: Quando há jogadores na 1ª e na 2ª base, e o batedor bate, deve-se colocar a bola na 3ª, acontecendo o que aconteceu no exemplo anterior. O nome dessa jogada é "Force Play" ou Jogada Forçada, porque o corredor não pode voltar para sua base.
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6° Passo - Como um corredor avança as bases
a) Após um batimento, ele pode tentar entrar em alguma base
b) Quando o LANÇADOR faz o movimento de arremesso, o corredor que está na base pode correr
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7° Passo - Como um batedor avança bases:
a) Após um batimento que bate no chão, ele pode tentar entrar na base
b) Quando o arremessador acerta a bola nele ("WALK"), ele vai para 1ª base.
c) Quando está no 2° "STRIKE" e arremessador faz o Strike 3, mas o CATCHER (RECEPTOR), deixa a bola escapar de sua luva, o batedor pode tentar ir para 1ª base*.
*Obs: Se alguém estiver na 1ª base, o batedor está eliminado. Apenas no 3 STRIKE o batedor pode fazer isso.
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8° Passo - Regras Importantes
a) Quando o batedor é eliminado por "FLY BALL" (bola pega no ar), e o corredor que esteja em alguma base corre; basta a defesa jogar para base na qual o corredor (no exemplo acima é a SEGUNDA) estava que ele está eliminado.

--> E teria que voltar e ficar parado na base dele para não ser eliminado <--
b) Quando o arremessador acerta a bola no batedor, é declarado um "WALK", e ele (o batedor), vai para 1ª base.
c) O corredor tem que PISAR nas bases. Se deixar uma para trás, ele está eliminado.
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9° Passo - Palavras mais usadas
Strike: Um arremesso bem sucedido
Ball: Um arremesso ruim
Walk: Quando acontece do Arremessador errar 4 vezes a zona de strike ou atingir o batedor
Out / Fora: Eliminado
Safe / Seguro: para parar a jogada - basta pisar numa base que esteja um corredor
Fair Ball / Bola Boa: Quando batida esta em jogo
Foul Ball / Falta: Quando a rebatida não é valida
Home Run: Bola isolada das dimensões do campo.
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10° Passo - Observações de Jogo
a) O corredor (no caso o batedor) só corre quantas bases ele conseguir, e pode parar em qualquer base.
b) Para fazer um ponto, tem que passar por todas as bases.
c) Caso alguém da equipa que defende atire a bola a um jogador da equipa atacante, o atingido vai para a próxima base.
d) Se o taco, na hora da batida, for jogado para frente ou pegar em um jogador do time lançador, é considerado falta e é considerado como 1 Strike.
e) Se na hora da corrida de algum jogador, alguém da defesa atrapalhar, é considerado falta e o corredor vai para base que estava correndo. Conta-se também 1 Ball e a jogada continua.
f) Quando se corre para 1a base (somente para ela ), o corredor pode passar directo por ela, em vez de parar em cima bruscamente. Como assim? Quando se corre para ela, você pode passar pisando, antes que a bola chegue, e depois voltar para ela, sendo que você não foi eliminado.
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O campo de Baseball

O território válido (fair territory) compreende a área entre duas linhas que, perpendicularmente, seguem do home plate até ao muro localizado no fundo do campo. As jogadas realizadas dentro da área demarcada pelas foul lines, incluindo as próprias, são consideradas como fair zones (território válido). O espaço fora das foul lines é chamado de foul territory, ou seja, as jogadas direcionadas para este território não são válidas. No entanto, há vários lances em que, de acordo com a regra, a jogada é válida quando atinge o foul territory.

Home plate, 1ª, 2ª e 3ª bases são marcadas por bases e interligadas por linhas (base lines), delimitando a área do jardim (campo) interno que possui o formato de um diamante. O espaço atrás do jardim (campo) interno que se estende até os muros ao fundo do campo é chamado de jardim (campo) externo.
As medidas oficiais do campo são:
Home plate até o muro dos jardins direito e esquerdo (foul lines): 320 pés (97,54m)
Home plate até o muro atrás do jardim central: 400 pés (121,92m) ou mais.
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As posições dos jogadores no campo

Quando o desporto é um prazer, pode proporcionar muito mais do que benefícios físicos. Devido às próprias características do baseball, há momentos em que se actua individual ou coletivamente, mas sempre por um objectivo comum: a vitória da sua equipa; por este motivo, os praticantes adquirem valores como espírito de equipa, disciplina e auto-confiança.
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- Defesa
9 é o número de jogadores que entram em campo para defender. Abaixo seguem as posições:
1. Arremessador/ Pitcher:

Basicamente, lança a bola de modo a dificultar a batida do batedor. Velocidade e controle no arremesso da bola são características do arremessador, assim como uma boa preparação psicológica e equilíbrio para jogar sob pressão. O arremessador é o mais visado e cobrado durante uma partida, o que o leva a ser o jogador mais valioso numa equipe.
2. Receptor/ Catcher:

Pega as bolas lançadas pelo arremessador, auxiliando-o a escolher bolas que dificultem a batida do batedor. Por ser o único jogador a ter visão geral do campo, tende a ser uma espécie de líder, orientando os demais membros de sua equipe quanto à posição de defesa.
Jogadores de campo Internos
3. Primeira base/First baseman:

Elasticidade e altura são características bem vindas aos jogadores desta posição. A concentração é importante porque, sendo o defensor da 1ª base, ele estará envolvido na maioria das rebatidas. Os canhotos terão facilidade nesta posição.
4. Segunda base/ Second baseman:
O importante aqui é ter velocidade e agilidade. A capacidade de simular jogadas possíveis por antecipação é imprescindível, especialmente quando há corredores nas bases.
5. Terceira base/ Third baseman:
Os principais requisitos são: boa impulsão, reflexo e velocidade pois grande parte das bolas rebatidas em sua direção são curtas e/ou rápidas. O braço forte é muito importante.
6. Interbases/ Shortstop:
Defende a maior área do jardim interno, o que justifica a necessidade de agilidade, braço forte e a boa integração com o jogador da segunda base.
Jogadores de campo Externos
7. Jogadores de campo Esquerdo/Left fielder:
Atenção redobrada para cobrir a terceira base. É necessário ter velocidade e agilidade, porém seu braço não precisa ser tão forte quanto o dos demais jardineiros externos.
8. Jogadores de campo central/ Center fielder:
O jogador que deverá ter maior velocidade e facilidade no lançamento de bolas a longa distância, pois defende uma área maior do que a de qualquer outro jogador. Cobre o jogador da segunda base e o interbases.
9. Jogadores de campo direito/ Right fielder:
Além da velocidade e da agilidade em reagir às jogadas, deve cobrir os jogadores da primeira e segunda bases sempre que necessário.
- Ataque
Batedor/ Batter:
Um batedor entra no “batter box” para tentar bater a bola do arremessador. O objectivo é bater o mais longe possível para que possa conquistar as quatro bases e marcar um ponto.
Corredor/ Runner*:

O objectivo do corredor é conquistar o maior número de bases.
*A partir do momento em que o batedor acerta a bola, ele passa a ser chamado de corredor/runner.
As bases
A base localizada na frente do receptor é chamada de home plate, ou simplesmente home. A partir dele, em sentido anti-horário, localizam-se a 1ª, 2ª e 3ª bases. As bases estão ligadas pelas linhas de base que delimitam o perímetro do diamante.
Enquanto o corredor (runner) estiver na base, ele estará imune, nenhum jogador da defesa poderá eliminá-lo. No entanto, corre o risco de ser eliminado quando estiver correndo entre as bases.
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Os tempos/jogos: Innings
Em cada jogo ou inning, as equipas alternam-se entre ataque e defesa, sendo que tal alternância ocorre quando três atacantes de cada equipe são eliminados (out).
Se, ao término das 9 entradas o jogo estiver empatado, a disputa continua através da penalidade ou com entradas extras (prorrogação) até que uma equipe saia vitoriosa.
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Strike

Também conhecida por strike zone. É a área compreendida, na altura, entre o peito e os joelhos do batedor e, na largura, a área da base localizada à frente do receptor (home plate).
À bola lançada pelo arremessador que passar dentro das delimitações de altura e largura permitidas (zona de strike) dá-se o nome de strike (bola boa). Os arremessos fora da zona de strike são marcados como sendo bolas más (balls) para a rebatida, a menos que o batedor vire o taco.
Se o arremessador lançar 4 bolas más (balls), entende-se que ele não jogou bolas que permitissem a batida, portanto o batedor conquista a 1ª base (walk) e o atacante seguinte entra para rebater.
Se o arremessador lançar 3 bolas boas (strikes) e o atacante não conseguir rebater nenhuma delas, este último estará eliminado (out). Qualquer foulball (rebatida fora das delimitações de campo permitidas) é considerado strike, a menos que já hajam 2 strikes.
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O ponto
O batedor (atacante) deve impulsionar a bola o mais longe possível para que tenha condições de dar a volta no campo, passando pela 1ª, 2ª e 3ª bases, até chegar ao home plate que é a 4ª e última base de onde ele iniciou a corrida. Cada corredor que atinge o home plate marca um ponto.
A única possibilidade de se marcar um ponto sem que a defesa possa interferir é através do home run, quando a bola impulsionada pelo batedor ultrapassa os muros do fundo do campo; esta é a jogada máxima do baseball.
O home run corresponde a um ponto e dá ao batedor, e aos corredores que eventualmente estiverem nas bases, o direito de conquistar todas as bases até atingir o home plate.
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Equipamentos do baseball
Taco ou bastão (bat): Fabricado em madeira ou alumínio.

Luva para defensores (glove): Fabricada em couro e almofadada para amortecer o impacto da bola. Cada jogador deve ter a sua própria luva.

Proteção para receptor (catcher protector): Composto por máscara, capacete, protetor torácico, caneleira e saqueira.
Luva especial para receptor (catcher mitt): Luva de couro almofadada, cujo sistema de amortecimento é melhor que o das luvas de defesa
Luva especial para primeira base (first mitt): Luva de couro almofadada, cujo comprimento é maior que o das luvas de defesa convencionais.

Jogo de capacetes para batedores: É obrigatório que os batedores/corredores utilizem o capacete sempre que estiverem no ataque. O jogo deve conter, pelo menos, cinco capacetes.

Luva para batedor (batting gloves): Utilizado para proteger as mãos dos batedores, devido ao forte impacto com a bola e ao atrito com o bastão.

Bolas (balls): Feitas de couro ou borracha, variando o uso conforme a categoria. Até aos 12 anos, é permitido somente o uso da bola de borracha.
Bases: Produzidas em pano ou borracha para demarcar as quatro bases do campo

Calçado: Chuteiras com travas de borracha ou com travas de ferro (spikes). O uso de spikes é permitido a partir da categoria Pré-Júnior, ou seja, 13 anos.
Equipamento: Composto por: camisola (undershirt), camisa com numeração, calça, meia, boné e cinto.


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